该案在如何界定游戏元素构成作品的认定标准、如何界定游戏功能及其商业模式的保护边界,以及如何认定游戏中的不正当竞争行为构成要件等方面进行了积极探索,在充分保障游戏权利人合法权益的基础上,鼓励技术创新和新业态发展,维护竞争自由和公平竞争的市场秩序。
《率土之滨》游戏是网易雷火公司自主研发、运营的游戏,是一款同一服务器的数千玩家共同存在于一张大图中,每个玩家拥有自己的主城与土地,通过搭配武将和武将战法不断战胜土地上的敌方守军,实现领土扩张并获取更多的资源,和同盟成员一起攻城掠地,在赛季结束时占领城池,获得一统天下胜利的策略类游戏。
网易雷火公司主张杭州某科技公司开发运营《率土模拟器》,抄袭《率土之滨》游戏相关文字内容及图片,严重侵犯网易雷火公司的著作权,破坏了公平竞争的市场秩序,违反公平、诚信原则和商业道德,属于不正当竞争行为。
杭州某科技公司答辩,《率土模拟器》为策略类游戏常用的“角色”+“技能”组合产生结果的计算机逻辑系统,在同类型游戏中普遍适用,该系统受著作权法的保护,系统本身没有侵权,不构成不正当竞争。
本案主要争议焦点为:一是《率土之滨》武将战法文字内容、武将卡牌角色形象是否分别构成著作权法意义上的文字作品、美术作品;二是《率土模拟器》使用的武将卡牌角色形象、武将战法文字内容是否构成著作权侵权;三是《率土模拟器》使用武将卡牌角色形象、武将战法文字内容的责任主体确定;四是《率土模拟器》模拟《率土之滨》游戏对战功能的行为是否构成不正当竞争;五是本案民事责任的承担。
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