8月2日,中国版权协会网络游戏版权工作委员会(下称工作委员网络游戏版权工作委员会会)在京正式成立。会议经过举手表决选举产生委员会主任委员一名,副主任委员六名,秘书长一名。据悉,网络游戏版权工作委员会隶属于中国版权协会,是由网络游戏版权领域相关企业、单位与个人自愿参加的公益性群众团体,受中国版权协会直接领导,是中国版权协会的二级委员会。
会议上,全国政协文化文史和学习委员会副主任、中国版权协会理事长阎晓宏表示,成立网络游戏版权工作委员会非常必要,具有权威性、代表性和示范意义,未来协会将全力支持二级委员会的工作。版权产业领域非常宽,游戏在版权产业中的社会价值与规模体量都很大,成立专业委员会有助于将工作开展得更实更专。协会不仅仅是一个桥梁,也是凝聚行业的一种力量,协会要积极解决会员诉求,做实事、做有价值的事。游戏工作委员会成立后,一要做到价值引领,科技向善;二要积极解决新型版权问题,对游戏领域重要版权开发问题达成行业共识,化解矛盾;三要积极发挥工作委员会作用,团结游戏领域的方方面面,进一步再吸纳更多会员单位。
中宣部版权管理局局长、中国版权协会常务副理事长于慈珂提出,随着网络游戏产业规模变大,产生的版权问题也随之增加,在这样的背景下,中国版权协会网络游戏版权工作委员会的成立恰逢其时,很有意义。于慈珂对中国版权协会网络游戏版权工作委员提出三点期待:一是站位要高,要把握方向、明确趋势,解决行业重要突出问题;二是格局要大,要站在全国、全行业的立场,广泛团结不同的主体、企业、平台,群策群力,求同存异,凝聚共识,反应行业诉求,解决行业问题;三是工作要实,要从行业实际出发,关注企业痛点、行业难点,为企业、行业发展起到有效推动作用。
网络游戏版权工作委员会主任委员谢兰芳表示,网络游戏版权工作委员会将在中宣部版权管理局与中国版权协会的关注与支持下,与行业同仁,以及相关各界专家一道,通过行业自律与行业规范的形式,加强网络游戏行业的版权保护,建立良性的版权行业秩序。未来,工作委员会将在推动网络游戏内容产业链版权创造、运用、保护和管理工作,以及产业相关方版权授权工作的开展;推动网络游戏版权理论研究和学术交流,宣传普及版权知识;协调行业内、外部关系,加强行业自律,推动企业更广泛利用技术手段强化版权保护,制止版权侵权与不正当竞争行为,加强未成年人保护,不断促进我国游戏产业健康发展。(本报记者 姜旭)